Clases


Arquero: Los arqueros se especializan en el uso del arco y la ballesta. Su habilidad y alcance con las flechas les convierte en aliados formidables en el combate a distancia. Es extraño que fallen un tiro, ya que su puntería suele ser certera. Aquellos con maná poseen la habilidad de imbuir magia en sus flechas. No obstante, son débiles en el combate cuerpo a cuerpo.


Bardo: Los bardos son una clase de apoyo que utiliza la magia para restaurar la salud y el maná de sus compañeros de batalla. Su magia, aunque valiosa, no suele ser de ataque, sino sanativa. A diferencia de los magos, suelen ser rápidos y ágiles. Aquellos bardos que eligen pelear cuerpo a cuerpo lo hacen usando armas de corto alcance, como dagas o similares.


Mago: Los magos son una clase que utiliza la magia tanto para defenderse como para inglifir daño. Hacen uso de la magia arcana, canalizándola a través de artilugios, tomos o, en el caso de los usuarios más poderosos, sus manos. Algunos se especializan en un tipo de magia (fuego, agua, etc.). Son débiles en el combate a cuerpo a cuerpo.


Bruja: Al igual que los magos, las brujas utilizan la magia en batalla. La diferencia clave yace en que las brujas también usan la magia negra, cuyo uso está mal visto en Aetheria. Pueden formar contratos vinculantes con bestias y demonios. Su magia se centra más en el ataque que en la defensa. Se les conoce por su gran habilidad para abrir portales. Son débiles en el combate cuerpo a cuerpo.


Caballero: Los caballeros o espadachines son una clase que se especializa en el combate con espadas. Poseen una excelente velocidad y habilidad, aunque a pesar de su virtuoso uso de la espada, no destacan por su fuerza. Aquellos que poseen maná pueden imbuir magia en sus armas. Son buenos estrategas y rápidos en el campo de batalla.


Iluminado: Los iluminados o sabios son una clase de apoyo que utiliza la magia únicamente con fines regenerativos o sanativos. Normalmente estos individuos pertenecían previamente a la iglesia, como monjes o monjas. Su magia blanca es mucho más poderosa que la de los magos normales. Canalizan su magia con tomos, bastones u otros artilugios. Son débiles en el combate cuerpo a cuerpo.


Ladrón: Los ladrones o pícaros son una clase que utiliza pequeñas espadas, dagas y cuchillos en combate. Se les conoce por su sigilo, anonimato y su habilidad para infiltrarse, abrir cerraduras y encontrar tesoros. No son especialmente fuertes en el cuerpo a cuerpo, pero su velocidad y estrategia en la batalla compensa por ello.


Luchador: Los luchadores son una clase que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, usando sus puños, artes marciales o armas toscas, como hachas. Si utilizan sus puños, puede que lo hagan cubiertos por guanteletes o puños americanos, los cuales pueden estar imbuidos con magia si el usuario posee maná. Aunque son excepcionalmente fuertes, no son rápidos y son débiles a la magia.


Paladín: Los paladines o jinetes son una clase que se suele mover a caballo en batalla. Luchan con espadas o lanzas, las cuales pueden ser imbuidas de magia si el usuario posee maná. A caballo son veloces, pero debido a su pesada armadura a pie se vuelven bastante lentos. A pesar de su excepcional fuerza, son débiles a la magia.